メタバース(Metaverse)の起源
メタバースという言葉は、1992年に発表されたニール・スティーヴンスン(Neal Stephenson)の著書『スノウ・クラッシュ』(Snow Crash)の舞台、人間がネットでの分身を介して現実世界と切り離されたネット空間でやり取りをする世界からきているとされています。原作では、ニール・スティーヴンスンはそれを「メタバース」と名付け、
彼はMetaverseを次のように定義した:現実と切り離された、また現実世界と並行し、相互影響し、常に存在している仮想世界。
それはまさに今私たちが話しているメタバースのことです。
スティーヴンスンは小説の中で言及したネットでの分身にAvatarという英語名をつけました。
そう、ご存知の通り、2009年キャメロンが監督したSF映画には、それをタイトルとして使われました。
2018年に公開された映画『レディ・プレイヤー1』は、メタバースを最も直感的に表現した映像作品と言われました。映画のシーンのように、未来のある日、人々はいつでもどこでも身分を替え、現実世界とデジタル世界を自由に行き来し、仮想空間と時間ノードで構成される「メタバース」で学習、仕事、友達作り、買い物、旅行などができるようになります。
メタバース(Metaverse)の発展
メタバースのコンセプトは常に進化しており、その最大の牽引役はFacebookです。
2021年3月10日、オンラインゲーム製作プラットフォームRobloxが「メタバース」関連株としてニューヨーク証券取引所に上場し、上場初日の時価総額は400億ドルを突破しました。
2021年4月12日、NVIDIA CEOの黄仁勲はNVIDIAが「メタバース」事業を展開すると発表しました。
2021年10月28日、アメリカの有名なソーシャルメディアプラットフォームFacebookは、同プラットフォームのブランドは一部を「Meta」に変更すると発表し、人々のメタバースへの情熱を完全にかき立てました。
メタバース関連技術
メタバースには、チップ技術、ネットワーク通信技術、バーチャルリアリティ技術(VR/AR/MR/XR)、ゲーム技術 (ゲームエンジン、ゲームコード、マルチメディアリソース) 、AI人工知能技術、ブロックチェーン技術などが含まれています。
メタバースは現実世界のパラレルワールドであり、IT技術(インターネット技術)、CT技術(通信技術)などデジタル技術に基づく構築された新たなデジタル世界であり、将来的にはブレイン・コンピューター・インターフェイス技術にも強く依存することになるであろう。こうしてはじめて、プレヤーがメタバースに自由に歩き回ることができます。遅延がない、または遅延を感じない場合にのみ、ユーザーがより良い体験を得ることができるため、5G、6G、さらにはオール光ネットワークへの需要がさらに高まっていきます。
蘇州聯訊は主に高速通信テスト、レーザーダイオードチップテストと半導体テストの三つの分野にに注力し、5G/6G/オール光ネットワーク用のテスト・測定機器の重要な設備サプライヤーであり、メタバースの基礎となるコアのハードウェアとソフトウェアの研究開発と量産を確保し、メタバースの発展と成長に力を添えます!
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